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Les extrémistes

Les extrémistes sont des êtres humains sans capacités surnaturelles, plus ou moins discrets et vivant au milieu de tout le monde. Cependant, ces derniers sont contre l'intégration des  Métamorphes à notre monde et emploient des méthodes radicales comme violentes.

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Roles

Leader

Bras-Droit

Sans lui, le Leader serait sûrement débordé. Comme l’indique son rôle, il est celui qui aide le leader mais également celui qui prends les rênes de l'unité en son absence. Comme le Bêta d'une meute, le Bras-droit sert de conseiller, d'intermédiaire dans les négociations et l'aide à préparer les diverses missions. C’est souvent lui qui fait en sorte de gérer les conflits au sein de l'unité. Parfois, pour assurer la bonne cohésion du groupe, il organise quelques soirées entre eux afin de toujours mieux se rapprocher les uns des autres.

Traqueur

Le traqueur doit être doté d’un calme et d’une patience sans faille. Il doit être prêt à passer des heures ou des jours à traquer la même personne, sans jamais se faire remarquer. Son rôle est important car c'est celui qui se charge de pister les métamorphes. Comparable à un espion, il doit suivre sa cible en permanence afin de connaître ses moindres faites et gestes. Il se doit de découvrir, dans les moindres détails, les actions, les hobbies, les relations et toutes autres choses sur la vie de sa cible. C'est lui qui aiguillera donc son unité sur le moment le plus opportun pour frapper.

Indic

Scientifique

Dans chaque unité, un homme ou une femme en est le responsable. Il veille à la bonne entente de son équipe, règle les problèmes, donne les ordres et prévoit les missions qu'il se doit alors de superviser, vérifiant qu'elles fonctionnent et qu'aucun obstacle ne freine leur réussite. Généralement organisé et minutieux, il ne laisse jamais rien au hasard.  Calculateur, fin stratège et combattant hors pair, il connait généralement les ficelles du métier comme personne et possède plus d'un tour dans son sac. Fréquemment, il se doit de faire un compte-rendu aux Chefs des Extrémistes et comme tout bon chef d'équipe qui se respecte, il se doit également de protéger son unité, même au péril de sa vie.

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Son identité doit rester la plus secrète possible. Chez lui ou au QG, il est à la charge de tout ce qui est informatique mais il peut aller sur le terrain pour recueillir des informations. Grâce à lui, il est plus facile de trouver les données nécessaires à leurs missions. Il s’occupe également du matériel électronique comme les balises GPS. Lors des missions, il est souvent chargé du piratage des caméras ou des infiltrations. Il est aussi celui qui se charge du fonctionnement des équipements.

Les scientifiques sont très importants et parfois recrutés contre leurs gré. Ils sont ceux qui se chargent de développer les virus et autres sérums utilisés contre les métamorphes. Ils travaillent également sur le moyen de les neutraliser complètement ou partiellement. Ce sont ceux qui développent les sédatifs, les flèches tranquillisantes et les différents poisons utilisés. Certains se penchent également sur le fonctionnement du métabolisme des métamorphes afin de comprendre comment deux entités, l'une humaine et l'autre animale, peuvent ainsi vivre dans le même corps. Mais également pour trouver le meilleur moyen de les contrer. Ils se chargent également des expériences faites sur ceux qu'on leur ramène afin de tester leurs nouvelles découvertes.

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Les unités

Dans cet univers, les extrémistes jouent un rôle crucial et perturbateur. Regroupés en différentes unités, ils représentent des factions dévouées à des idéologies extrêmes. L'Unité Une est agressive, traquant et éliminant les métamorphes sans pitié. L'Unité Deux adopte une approche scientifique, manipulant génétiquement les humains et exploitant les métamorphes. L'Unité Trois se spécialise dans l'infiltration, semant la méfiance parmi les métamorphes de l'intérieur. L'Unité Quatre, quant à elle, est une force militaire engagée dans l'éradication des métamorphes. Ces extrémistes contribuent à créer un climat de tension, de peur et de danger pour les métamorphes, mettant en péril leur sécurité et leurs droits. Leur présence déstabilise la société et alimente les conflits dans cet univers complexe.

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Unité - 01

L'unité Une se distingue par ses méthodes radicales et barbares. En tant que traqueurs sans pitié, ils chassent impitoyablement les métamorphes sur le terrain. Leur détermination sans faille les pousse à utiliser des pratiques brutales, telles que la violence extrême, la torture et l'humiliation, créant ainsi un climat de terreur et de danger constant pour les métamorphes qui doivent se cacher pour échapper à leur traque implacable.

Traqueur:
Indic:
Scientifique:
Leader:
Bras-Droit:

Leah Nielsen

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L'unité Deux représente une faction extrémiste avec une approche plus scientifique. Composée de membres qui ont une conviction profonde en la supériorité de l'humanité, cette unité se consacre à la manipulation génétique et à la modification humaine. Ils cherchent à exploiter les métamorphes pour leurs propres fins. Leur approche peut impliquer des expériences controversées et éthiquement douteuses.

Traqueur:
Indic:
Scientifique:
Leader:
Bras-Droit:

Maely Shelby

Unité - 02

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Unité - 03

L'unité Trois est composée de membres habiles et furtifs. Ils utilisent des techniques de manipulation et de dissimulation pour s'infiltrer dans les cercles métamorphes afin de mieux les éliminer. Leur présence menace la confiance et la sécurité des métamorphes, créant une atmosphère de paranoïa et de suspicion au sein de leurs communautés. L'Unité Trois joue ainsi un rôle déstabilisateur.

Traqueur:
Indic:
Scientifique:
Leader:
Bras-Droit:
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L'unité Quatre est une faction extrémiste constituée de soldats dévoués à l'éradication des métamorphes. Ces membres sont hautement entraînés et disciplinés, opérant comme une force militaire dédiée à la traque et à la neutralisation des métamorphes. Ils utilisent des tactiques stratégiques, des armes avancées et des compétences de combat expertes pour traquer et éliminer les métamorphes considérés comme une menace.

Unité - 04

Traqueur:
Indic:
Scientifique:
Leader:
Bras-Droit:

Le QG

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Le QG extrémiste est une imposante base militaire en dehors de la ville , soigneusement réaménagée pour répondre aux besoins et aux objectifs des extrémistes. Cet endroit froid et hautement fortifié abrite toutes les infrastructures de combat des extrémistes, constituant le cœur névralgique de leurs opérations.

À l'intérieur du QG, les différentes unités des extrémistes disposent chacune d'une aile de vie dédiée, comprenant des quartiers réservés et des espaces communs.

Ces quartiers servent de foyer à leurs membres, créant un sentiment d'appartenance et de camaraderie au sein de chaque unité.

Le QG est également doté de vastes installations d'entraînement et de centres de formation, où les nouvelles recrues sont préparées pour rejoindre les rangs des extrémistes. Des instructeurs expérimentés dispensent un enseignement intensif, visant à perfectionner les compétences de combat et l'endoctrinement idéologique des nouveaux venus.

Cependant, une partie sombre du QG réside dans ses sous-sols. Un immense complexe est dédié aux scientifiques qui mènent des expériences sur les métamorphes capturés. Ces expériences visent à comprendre leurs capacités et à trouver des moyens de les neutraliser ou de les contrôler.

Une section hautement protégée du QG est spécifiquement responsable de confiner et de gérer les soldats parfaits, qui ont été créés en laboratoire grâce à des manipulations génétiques avancées. Ces soldats surhumains, puissants et obéissants, sont des armes redoutables au service des extrémistes.

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